Законы Мерфи для Warcraft - Тёмная сторона реальности 


Главная Статьи Бред Мёрфология Творчество Картинки и фото Об авторах 


Законы Мерфи для Warcraft


    Закон Мерфи заключается в следующем:
    “Если какая-нибудь неприятность может произойти, она случится”.
    Если применить этот закон к WC3 то получиться примерно следующее:

    Общие следствия закона:

    Если вы долго не играли в Battle.Net`е, а затем решили вновь начать играть, окажется, что ваш ключ уже давным-давно занят каким-нибудь ботом;

    Если вы захотите побаловаться рандомом, то вам обязательно будет выпадать ваша родная раса, либо та, которой вы играете хуже всего, либо та, которой сложнее всего играть против расы оппонента; Например – вы ставите рандом, ваша основная раса хуман, вы попадётесь на LT андедом против орка;

    Из всех возможных артефактов вам выпадет самый худший;

    Играя RT вы обязательно получите в алли нуба (причём, его получат в алли все игроки в обеих командах);

    Противник нападёт на вашу базу именно в тот момент, когда криппинг красной точки будет в самом разгаре и у всей вашей армии будет меньше половины жизней;

    Если вы играете без разведки, то стратегия соперника будет наиболее эффективной против стратегии, которую выбрали вы;

    Вместо “gl hf” вы напишите “пд ра”, чем выдадите в себе русскоговорящего;

    Противник обязательно нажмёт паузу в самый неподходящий момент;

    Противник обязательно отожмёт паузу в самый неподходящий момент;

    Случайно пущенный на разведку юнит соперника обязательно обнаружит ваш строящийся экспанд;

    Если вы захотите потренироваться в ладдере против определённой расы, значит, вам ни разу не попадётся противник нужной расы и на желаемой карте;

    Ваш разведчик обнаружит базу противника в последний момент, а вражеский разведчик обнаружит вашу базу с первой попытки;

    Когда вы решите по-быстрому сыграть дуэльку в Battle.Net`е, вам обязательно попадётся абузер на GW;

    После битвы, в которой вы проявляя чудеса микро, отбились от атаки превосходящего лимита противника, окажется, что у него всю игру стоял экспанд и он за пятнадцать секунд отстроил потерянный лимит;

    Ваш разведчик пройдёт в метре от строящегося в тумане войны экспанда противника;

    Дисконнект произойдёт именно после того, как вы великолепно прохарассили экспанд противника, разбили его армию и прорвали оборону экспанда;

    Перед битвой вашему герою обязательно не будет хватать трёх единиц экспы до ключевого левела;

    Вражеский герой обязательно успеет в последний момент после оглушения или хекса выпить зелье, нажать на телепорт, получить заряд Healing Wave`a либо будет подлечен свитком;

    Следствие закона для эльфов:

    Играя эльфом, вы всегда респаунитесь на самом неудобном для харасса экспанде и конечно, сделаете манабёрн вражескому герою на три единицы маны;

    Стоит вам лишь немного отвлечься, как ваш AoW добьёт крипа на точке, которую вы крипите;

    Вашего юнита обязательно добьют за секунду до того, как он успеет уйти в хайд;

    Следствие закона для хуманов:

    Играя хуманом без разведки, окажется, что противник респаунился на самом удобном для харасса респауне;

    ДХ эльфа обязательно успеет сделать манабёрн, прежде чем вы успеете вызвать второго элема;

    Следствие закона для орков:

    Манабёрн обязательно прервёт начавшуюся анимацию Shock Wave`a или Healing Wave`a;

    Вашего БМа в последний момент достанет баш МК и он не успеет уйти в виндволк;

    Вашего БМа обязательно просветят, когда вы попытаетесь добить монстра;

    Следствие закона для андедов:

    Койл, который вы кинули в своего героя или юнита или в крипа, которого убивает противник, обязательно не успеет долететь;

    Даже если вы сделали просветку за две секунды до убийства монстра, БМ всё равно добьёт его;

    Взято с wc.igamecentral.ru



Принцип запасной пуговицы по Барнхиллу
У тех рубашек, которые продаются с лишними пуговицами, пуговицы никогда не теряются.